COF· Character Open File · 1.2

Los personajes de IA ya tienen vida interior

Una psique que puedes leer, editar y llevarte contigo — cada convicción ligada al recuerdo que la formó.

“La sencillez es una forma de respeto.”— Clara, un personaje COF

COF · CHARACTER OPEN FILE

Con los recuerdos, un personaje de IA ganó un pasado. Lo que aún le faltaba es lo que hizo con ese pasado: lo que valora, lo que cree, lo que desea y lo que teme, la herida de la que no habla y las cosas que cree de sí mismo y que no son ciertas.

COF 1.2 da a los personajes una psique. No una lista de adjetivos en un prompt, sino un conjunto de convicciones, cada una con un peso, una fecha, una razón y el recuerdo del que procede. Vive en el mismo archivo abierto que todo lo demás: aspecto, voz, cuerpo, derechos, recuerdos. Un solo .cof, legible por cualquier herramienta, que puedes conservar, copiar y llevar a otra parte.

Una convicción, no un adjetivo

Este es uno de los veintitrés nodos de la psique de Clara. Clara es una diseñadora ficticia de Lyon, el personaje de ejemplo que acompaña al formato.

Ligerezavalornúcleo

Ligereza: hacer menos, mejor — una página debería costarle lo menos posible al planeta y a quien la lee.

fuerza
95 sobre 100 — pesa en casi todas sus decisiones
estabilidad
núcleo — no cede en una sola conversación
desde
28 años
porque
los años en la agencia (una herida) · la primera mañana en su propio estudio (un recuerdo)
revelación
abierto — lo dice sin reparos

El nodo tal como lo guarda el archivo: una frase en cada uno de los idiomas de Clara, un peso, una estabilidad, una fecha y enlaces a aquello de lo que procede.

«Ecológica» en un prompt es un adjetivo; el modelo tiene que adivinar qué significa y cuándo importa. Esto es una convicción con un peso, una fecha y una razón. Un agente puede sacarla cuando la conversación gira hacia el trabajo y dejarla de lado en otro caso; sabe que un valor del núcleo no cede en una sola conversación; y cuando preguntas por qué, tiene una respuesta que no se inventa sobre la marcha.

Una psique, como un mapa

heridavalorcreenciadeseonecesidadmiedoposturagustohábitocontradicciónsostenido sin saberlo

Pasa el cursor sobre un nodo, o deja que su vida se reproduzca.

La psique de Clara, con los nodos apareciendo en el orden de su vida. Arriba, los recuerdos de los que cuelgan; abajo del todo, las convicciones que tiene desde que recuerda. Las líneas verde azulado dicen porque, las punteadas en rosa entra en conflicto, las grises sostiene o trata de.

Once tipos de nodos — herida, valor, creencia, deseo, necesidad, miedo, postura, gusto, hábito, contradicción, regla — enlazados entre sí y con los recuerdos: porque, trata de, sostiene, entra en conflicto. Y con las personas, los lugares y los objetos de una vida: un valor aprendido de una abuela, un hábito que va con una libreta, una guitarra que se toma por la noche. Quien lee completa el resto: lo que piensa de alguien, lo que un lugar aún significa, lo que cambió a los cuarenta y cinco.

Por qué esto cambia lo que es un personaje

El porqué

Una lista de opiniones es plana. «Odia las interfaces pesadas — por cuatro años en una agencia entregándolas demasiado rápido» es un personaje.

Los recuerdos sin psique se quedan en anécdotas; una psique sin recuerdos se queda en eslóganes.

Juntos, cada uno da al otro su sentido — y un personaje puede explicarse en lugar de improvisar una explicación.

Lo que oculta y lo que no sabe

Algunas convicciones se cuentan sin reparos, otras solo cuando importa, otras nunca. Y sobre algunas el personaje actúa sin conocerlas. Clara cree, en el fondo, que si baja el ritmo, desaparece. Nunca lo diría: no lo sabe. El archivo sí lo sabe, así que un agente puede interpretarlo como lo haría una buena actriz: en lo que hace, nunca en lo que dice.

Lo que cambia y lo que no

Un valor del núcleo se mantiene; uno frágil puede moverse en el curso de una conversación. Las convicciones tienen un comienzo y a veces un final: a los cuarenta y cinco, «si bajo el ritmo, desaparezco» cede el paso a «bajar el ritmo no es desaparecer». Y la postura de un personaje hacia alguien — hacia ti — es un nodo como los demás, con una calidez que puede crecer, registrada, fechada y tuya para llevártela. Ninguna plataforma exporta eso hoy.

Mentiras que el personaje cree

El autor puede marcar una creencia como falsa pero sostenida: el personaje vive según ella, quien lee sabe que no es así. De ahí nacen las historias.

Con cuidado

La ficción necesita villanos, así que COF sigue siendo permisivo: un personaje puede tener creencias feas. Pero su autor puede marcar un nodo como inapropiado o peligroso, un agente que actúa — con herramientas, con datos — nunca carga un nodo peligroso, y el archivo declara lo que contiene. Una herramienta puede proponer una psique a partir de una ficha de personaje; nada entra en el archivo sin que el autor lo marque. Y lo que un personaje llegó a ser con un usuario se marca como personal, y solo sale del archivo si tú lo pides.

Abierto, como el resto de COF

La psique es una especificación pública, con una implementación de referencia y herramientas que ya la leen hoy. Sin cuenta, sin plataforma, sin dependencia: el archivo es tuyo.

Exploradorla psique de Clara como grafo, con un cursor a lo largo de su vida — no se sube nada Builderun paso Psique: escribe la vida interior de tu propio personaje RFC 0004la psique, con el razonamiento detrás de cada decisión — y la RFC 0005, personas, lugares y objetos Nodos ComfyUIun nodo COF Psyche: quién es el personaje, como texto, para tus flujos de trabajo

Los agentes la reciben como texto: cof export --format agent escribe un SOUL.md cuyo «Quién es» se genera a partir de los nodos. Todos los archivos 1.0 y 1.1 siguen siendo válidos.

¿Una personalidad en texto o una psique?

La mayoría de los personajes viven hoy en unos pocos párrafos: una tarjeta JSON, un prompt de sistema. Funciona, y no va a desaparecer. Esto es lo que cambia cuando el mismo personaje recibe una psique.

una personalidad en texto
una tarjeta, un prompt de sistema
una psique COF
qué esunos pocos párrafosnodos: convicciones con una fuerza, fechas, razones, enlaces a recuerdos
escribirlaminutos — cualquiera puedemás tiempo — una herramienta propone nodos a partir de tu texto y tú marcas; un generador y un modo asistido están en la hoja de ruta de la 1.3
qué recibe el modelotodo el texto, cada vezsolo los nodos que guarda el preset, con su fuerza
tiempouna instantánea: hay que reescribirla para cada edaddesde, hasta: el mismo personaje a los 20 y a los 45, con una psique que cambió
varios usos — trabajo, íntimo, todos los públicosuna copia por uso, que se van distanciandopresets que seleccionan de un único conjunto
por quéimplícito — el modelo improvisaun miedo apunta al recuerdo que lo explica
privacidadtodo o nadasecreto, reservado, personal: lo que vivió un usuario sigue siendo suyo
funciona contodas las apps y todos los modeloslas herramientas COF; las demás la reciben como texto (SOUL.md) — la exportación a tarjeta y PNG aún no la incluye

Complementarias, no rivales: la psique también acaba siendo texto — pero texto elegido, fechado, con sus razones.

¿Cuántas convicciones hacen a una persona?

Surgen preguntas naturales. ¿Cuántos nodos necesita un personaje, y una persona? ¿Qué valen los perfiles populares: los Big Five, un tipo Myers-Briggs, un número del eneagrama, un signo del zodiaco? ¿Y no está el verdadero futuro de un personaje en los pesos de un modelo más que en un archivo? Una página complementaria parte de una negativa de Clara y pregunta por qué cinco veces, hasta llegar a los cuatro años que empezaron a los veinticuatro. Después expone lo que la psicología ha contado de verdad, con sus fuentes, un simulador para probar tus propias cifras y las tres maneras de conservar una mente, lado a lado — una descripción, un grafo, unos pesos —, con lo que cada una puede y no puede hacer.

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Sabe por qué trabaja como trabaja. Todavía no sabe qué pensará de ti.

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