COF· Character Open File · 1.2

Les personnages IA ont désormais une vie intérieure

Une psyché que vous pouvez lire, modifier et emporter avec vous — chaque conviction reliée au souvenir qui l'a fait naître.

« La simplicité est une forme de respect. »— Clara, un personnage COF

COF · CHARACTER OPEN FILE

Avec les souvenirs, un personnage IA a gagné un passé. Il lui manquait encore ce qu'il a fait de ce passé : ce qui compte pour lui, ce qu'il croit, ce qu'il désire et ce qu'il craint, la blessure dont il ne parle pas, et ce qu'il croit de lui-même et qui n'est pas vrai.

COF 1.2 donne aux personnages une psyché. Pas une liste d'adjectifs dans un prompt — un ensemble de convictions, chacune avec un poids, une date, une raison et le souvenir dont elle vient. Elle vit dans le même fichier ouvert que le reste : apparence, voix, corps, droits, souvenirs. Un seul .cof, lisible par n'importe quel outil, que vous pouvez garder, copier et emporter ailleurs.

Une conviction, pas un adjectif

Voici l'un des vingt-trois nœuds de la psyché de Clara. Clara est une designer lyonnaise fictive, le personnage d'exemple livré avec le format.

La légèretévaleurnoyau

La légèreté : faire moins, mieux — une page doit coûter le moins possible à la planète et à celui qui la lit.

force
95 sur 100 — elle pèse sur presque chaque décision
stabilité
noyau — elle ne plie pas le temps d'une conversation
depuis
28 ans
parce que
les années d'agence (une blessure) · le premier matin dans son atelier à elle (un souvenir)
divulgation
ouvert — elle le dit volontiers

Le nœud tel que le fichier le contient : une phrase dans chacune des langues de Clara, un poids, une stabilité, une date, et des liens vers ce dont il vient.

« Écoresponsable » dans un prompt est un adjectif : le modèle doit deviner ce qu'il veut dire et quand il compte. Ceci est une conviction, avec un poids, une date et une raison. Un agent peut l'évoquer quand la conversation porte sur le travail et la laisser de côté sinon ; il sait qu'une valeur du noyau ne plie pas le temps d'une conversation ; et quand vous demandez pourquoi, il a une réponse qui n'est pas inventée sur le moment.

Une psyché, en carte

blessurevaleurcroyancedésirbesoinpeurpositiongoûthabitudecontradictiontenue sans le savoir

Survolez un nœud, ou laissez sa vie se dérouler.

La psyché de Clara, les nœuds arrivant dans l'ordre de sa vie. En haut, les souvenirs auxquels ils se rattachent ; en bas, les convictions tenues depuis aussi loin qu'elle se souvienne. Les lignes sarcelle disent parce que, les pointillés roses en conflit, les grises soutient ou à propos de.

Onze sortes de nœuds — blessure, valeur, croyance, désir, besoin, peur, position, goût, habitude, contradiction, règle — reliés entre eux et aux souvenirs : parce que, à propos de, soutient, en conflit. Et aux personnes, aux lieux et aux objets d'une vie : une valeur apprise d'une grand-mère, une habitude qui va avec un carnet, une guitare reprise la nuit. Les lecteurs reconstituent le reste : ce qu'elle pense de quelqu'un, ce qu'un lieu signifie encore, ce qui a changé à quarante-cinq ans.

Pourquoi cela change ce qu'est un personnage

Le pourquoi

Une liste d'opinions est plate. « Elle déteste les interfaces lourdes — à cause de quatre ans dans une agence à en livrer trop vite », c'est un personnage.

Des souvenirs sans psyché restent des anecdotes ; une psyché sans souvenirs reste des slogans.

Ensemble, chacun donne son sens à l'autre — et un personnage peut s'expliquer au lieu d'improviser une explication.

Ce qu'il cache, et ce qu'il ignore

Certaines convictions se disent volontiers, certaines seulement quand il le faut, d'autres jamais. Et sur certaines, le personnage agit sans les connaître. Clara croit, au fond, que si elle ralentit, elle disparaît. Elle ne le dirait jamais — elle ne le sait pas. Le fichier, lui, le sait : un agent peut donc le jouer comme le ferait un bon acteur, dans ce qu'elle fait, jamais dans ce qu'elle dit.

Ce qui change, et ce qui ne change pas

Une valeur du noyau tient ; une valeur fragile peut bouger au fil d'une conversation. Les convictions ont un début et parfois une fin : à quarante-cinq ans, « si je ralentis, je disparais » laisse place à « ralentir n'est pas disparaître ». Et la façon dont un personnage se tient envers quelqu'un — envers vous — est un nœud comme les autres, avec une chaleur qui peut grandir, enregistrée, datée, et à vous d'emporter. Aucune plateforme n'exporte cela aujourd'hui.

Les mensonges auxquels le personnage croit

L'auteur peut marquer une croyance comme fausse mais tenue : le personnage vit selon elle, le lecteur en sait plus. C'est de là que naissent les histoires.

Avec prudence

La fiction a besoin de méchants, alors COF reste permissif : un personnage peut avoir des croyances laides. Mais son auteur peut marquer un nœud comme inapproprié ou dangereux, un agent qui agit — avec des outils, avec des données — ne charge jamais un nœud dangereux, et le fichier dit ce qu'il contient. Un outil peut proposer une psyché à partir d'une fiche de personnage ; rien n'entre dans le fichier sans que l'auteur l'ait coché. Et ce qu'un personnage est devenu avec un utilisateur est marqué personnel, et ne quitte le fichier que si vous le demandez.

Ouvert, comme le reste de COF

La psyché est une spécification publique, avec une implémentation de référence et des outils qui la lisent dès aujourd'hui. Pas de compte, pas de plateforme, pas d'enfermement : le fichier est à vous.

Explorateurla psyché de Clara en graphe, avec un curseur qui parcourt sa vie — rien n'est envoyé en ligne Builderune étape Psyché : écrivez la vie intérieure de votre propre personnage RFC 0004la psyché, avec le raisonnement derrière chaque choix — et la RFC 0005, personnes, lieux et objets Nœuds ComfyUIun nœud COF Psyche : qui est le personnage, en texte, pour vos workflows

Les agents la reçoivent en texte : cof export --format agent écrit un SOUL.md dont la section « Who she is » est générée à partir des nœuds. Tous les fichiers 1.0 et 1.1 restent valides.

Une personnalité en texte, ou une psyché ?

La plupart des personnages vivent aujourd'hui en quelques paragraphes : une carte JSON, un prompt système. Cela fonctionne, et ça ne va pas disparaître. Voici ce qui change quand le même personnage reçoit une psyché.

une personnalité en texte
une carte, un prompt système
une psyché COF
ce que c'estquelques paragraphesdes nœuds : des convictions avec une force, des dates, des raisons, des liens vers les souvenirs
à écrirequelques minutes — tout le monde peutplus long — un outil propose des nœuds à partir de votre texte, vous cochez ; un générateur et un mode assisté sont prévus dans la feuille de route 1.3
ce que reçoit le modèletout le texte, à chaque foisseulement les nœuds que contient le preset, avec leur force
le tempsun instantané : à réécrire pour chaque âgedepuis, jusqu'à : le même personnage à 20 et à 45 ans, avec une psyché qui a changé
plusieurs usages — travail, intime, tous publicsune copie par usage, qui divergentdes presets qui choisissent dans un seul ensemble
le pourquoiimplicite — le modèle improviseune peur renvoie au souvenir qui l'explique
vie privéetout ou riensecret, réservé, personnel : ce qu'un utilisateur a vécu lui reste
fonctionne avectoutes les applis et tous les modèlesles outils COF ; les autres la reçoivent en texte (SOUL.md) — l'export en carte et en PNG ne la transporte pas encore

Complémentaires, pas rivales : la psyché finit elle aussi en texte — mais un texte choisi, daté, avec ses raisons.

Combien de convictions font une personne ?

Des questions viennent naturellement. De combien de nœuds un personnage a-t-il besoin — et une personne ? Que valent les profils populaires, le Big Five, un type Myers-Briggs, un numéro d'Ennéagramme, un signe astrologique ? Et le véritable avenir d'un personnage n'est-il pas dans les poids d'un modèle plutôt que dans un fichier ? Une page compagnon part d'un refus de Clara et demande pourquoi cinq fois, jusqu'aux quatre années commencées à vingt-quatre ans. Puis elle donne ce que la psychologie a réellement compté, avec ses sources, un simulateur pour tester vos propres chiffres, et les trois façons de conserver un esprit côte à côte — une description, un graphe, des poids — avec ce que chacune peut et ne peut pas faire.

Combien de convictions font une personne ? →

Elle sait pourquoi elle travaille comme elle le fait. Elle ne sait pas encore ce qu'elle pensera de vous.

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