Les personnages IA ont désormais une vie intérieure
Une psyché que vous pouvez lire, modifier et emporter avec vous — chaque conviction reliée au souvenir qui l'a fait naître.
« La simplicité est une forme de respect. »— Clara, un personnage COF
Une psyché que vous pouvez lire, modifier et emporter avec vous — chaque conviction reliée au souvenir qui l'a fait naître.
« La simplicité est une forme de respect. »— Clara, un personnage COF
Avec les souvenirs, un personnage IA a gagné un passé. Il lui manquait encore ce qu'il a fait de ce passé : ce qui compte pour lui, ce qu'il croit, ce qu'il désire et ce qu'il craint, la blessure dont il ne parle pas, et ce qu'il croit de lui-même et qui n'est pas vrai.
COF 1.2 donne aux personnages une psyché. Pas une liste d'adjectifs dans un prompt — un ensemble de convictions, chacune avec un poids, une date, une raison et le souvenir dont elle vient. Elle vit dans le même fichier ouvert que le reste : apparence, voix, corps, droits, souvenirs. Un seul .cof, lisible par n'importe quel outil, que vous pouvez garder, copier et emporter ailleurs.
Voici l'un des vingt-trois nœuds de la psyché de Clara. Clara est une designer lyonnaise fictive, le personnage d'exemple livré avec le format.
La légèreté : faire moins, mieux — une page doit coûter le moins possible à la planète et à celui qui la lit.
Le nœud tel que le fichier le contient : une phrase dans chacune des langues de Clara, un poids, une stabilité, une date, et des liens vers ce dont il vient.
« Écoresponsable » dans un prompt est un adjectif : le modèle doit deviner ce qu'il veut dire et quand il compte. Ceci est une conviction, avec un poids, une date et une raison. Un agent peut l'évoquer quand la conversation porte sur le travail et la laisser de côté sinon ; il sait qu'une valeur du noyau ne plie pas le temps d'une conversation ; et quand vous demandez pourquoi, il a une réponse qui n'est pas inventée sur le moment.
Survolez un nœud, ou laissez sa vie se dérouler.
Onze sortes de nœuds — blessure, valeur, croyance, désir, besoin, peur, position, goût, habitude, contradiction, règle — reliés entre eux et aux souvenirs : parce que, à propos de, soutient, en conflit. Et aux personnes, aux lieux et aux objets d'une vie : une valeur apprise d'une grand-mère, une habitude qui va avec un carnet, une guitare reprise la nuit. Les lecteurs reconstituent le reste : ce qu'elle pense de quelqu'un, ce qu'un lieu signifie encore, ce qui a changé à quarante-cinq ans.
Une liste d'opinions est plate. « Elle déteste les interfaces lourdes — à cause de quatre ans dans une agence à en livrer trop vite », c'est un personnage.
Des souvenirs sans psyché restent des anecdotes ; une psyché sans souvenirs reste des slogans.
Ensemble, chacun donne son sens à l'autre — et un personnage peut s'expliquer au lieu d'improviser une explication.
Certaines convictions se disent volontiers, certaines seulement quand il le faut, d'autres jamais. Et sur certaines, le personnage agit sans les connaître. Clara croit, au fond, que si elle ralentit, elle disparaît. Elle ne le dirait jamais — elle ne le sait pas. Le fichier, lui, le sait : un agent peut donc le jouer comme le ferait un bon acteur, dans ce qu'elle fait, jamais dans ce qu'elle dit.
Une valeur du noyau tient ; une valeur fragile peut bouger au fil d'une conversation. Les convictions ont un début et parfois une fin : à quarante-cinq ans, « si je ralentis, je disparais » laisse place à « ralentir n'est pas disparaître ». Et la façon dont un personnage se tient envers quelqu'un — envers vous — est un nœud comme les autres, avec une chaleur qui peut grandir, enregistrée, datée, et à vous d'emporter. Aucune plateforme n'exporte cela aujourd'hui.
L'auteur peut marquer une croyance comme fausse mais tenue : le personnage vit selon elle, le lecteur en sait plus. C'est de là que naissent les histoires.
La fiction a besoin de méchants, alors COF reste permissif : un personnage peut avoir des croyances laides. Mais son auteur peut marquer un nœud comme inapproprié ou dangereux, un agent qui agit — avec des outils, avec des données — ne charge jamais un nœud dangereux, et le fichier dit ce qu'il contient. Un outil peut proposer une psyché à partir d'une fiche de personnage ; rien n'entre dans le fichier sans que l'auteur l'ait coché. Et ce qu'un personnage est devenu avec un utilisateur est marqué personnel, et ne quitte le fichier que si vous le demandez.
La psyché est une spécification publique, avec une implémentation de référence et des outils qui la lisent dès aujourd'hui. Pas de compte, pas de plateforme, pas d'enfermement : le fichier est à vous.
Les agents la reçoivent en texte : cof export --format agent écrit un SOUL.md dont la section « Who she is » est générée à partir des nœuds. Tous les fichiers 1.0 et 1.1 restent valides.
La plupart des personnages vivent aujourd'hui en quelques paragraphes : une carte JSON, un prompt système. Cela fonctionne, et ça ne va pas disparaître. Voici ce qui change quand le même personnage reçoit une psyché.
| une personnalité en texte une carte, un prompt système | une psyché COF | |
|---|---|---|
| ce que c'est | quelques paragraphes | des nœuds : des convictions avec une force, des dates, des raisons, des liens vers les souvenirs |
| à écrire | quelques minutes — tout le monde peut | plus long — un outil propose des nœuds à partir de votre texte, vous cochez ; un générateur et un mode assisté sont prévus dans la feuille de route 1.3 |
| ce que reçoit le modèle | tout le texte, à chaque fois | seulement les nœuds que contient le preset, avec leur force |
| le temps | un instantané : à réécrire pour chaque âge | depuis, jusqu'à : le même personnage à 20 et à 45 ans, avec une psyché qui a changé |
| plusieurs usages — travail, intime, tous publics | une copie par usage, qui divergent | des presets qui choisissent dans un seul ensemble |
| le pourquoi | implicite — le modèle improvise | une peur renvoie au souvenir qui l'explique |
| vie privée | tout ou rien | secret, réservé, personnel : ce qu'un utilisateur a vécu lui reste |
| fonctionne avec | toutes les applis et tous les modèles | les outils COF ; les autres la reçoivent en texte (SOUL.md) — l'export en carte et en PNG ne la transporte pas encore |
Complémentaires, pas rivales : la psyché finit elle aussi en texte — mais un texte choisi, daté, avec ses raisons.
Des questions viennent naturellement. De combien de nœuds un personnage a-t-il besoin — et une personne ? Que valent les profils populaires, le Big Five, un type Myers-Briggs, un numéro d'Ennéagramme, un signe astrologique ? Et le véritable avenir d'un personnage n'est-il pas dans les poids d'un modèle plutôt que dans un fichier ? Une page compagnon part d'un refus de Clara et demande pourquoi cinq fois, jusqu'aux quatre années commencées à vingt-quatre ans. Puis elle donne ce que la psychologie a réellement compté, avec ses sources, un simulateur pour tester vos propres chiffres, et les trois façons de conserver un esprit côte à côte — une description, un graphe, des poids — avec ce que chacune peut et ne peut pas faire.
Elle sait pourquoi elle travaille comme elle le fait. Elle ne sait pas encore ce qu'elle pensera de vous.